Прыжки, падения и полеты в кукольной анимации.

Понедельник, 20.04.2009

пластилиновый паркур - кукла в полетеЕсть несколько способов сделать прыжки, падения и полеты в кукольной анимации. Первый - использовать синий или зеленый (на самом деле любого цвета - лишь бы он отсутствовал во внешности персонажа) экран. Второй - большой и чистый лист стекла перед камерой, на который крепится объект или персонаж. Третий способ - это использование веревочек, подставочек, скрепочек и т.д., то есть всего того, что зарубежные аниматоры называют коротко rig. Третий способ представляется мне самым сложным, но и самым качественным. О сложности ниже, а качество обусловлено тем, что персонаж во время съемки «действует» именно в той среде, в которой увидит его зритель в окончательном варианте фильма. Хорошо, если кукла прыгает на фоне неба и приземляется на ровную поверхность, а камера при этом не двигается. Такой кадр относительно легко сделать на фоне синего экрана при наличии четкого понимания сути процесса и тщательной подготовки. А если кукла прыгает по каким-нибудь «кочкам», ступенькам и при этом должна быть снята двигающейся камерой с разных сторон? Как с кадра, сделанного на фоне синего экрана, перенести тень персонажа, падающую на объект? Нюансов много. Далее пошагово описан процесс съемки прыжка с использованием третьего способа. За образец взята сцена из мультфильма Пластилиновый паркур.

Итак, имеется фон, ровная поверхность, пластилиновый персонаж с проволочным скелетом внутри и поддерживающий девайс. Девайс совершенно не обязательно должен быть таким сложным, но в моем случае на каркасе персонажа были заранее сделаны отверстия с резьбой, куда вкручивался болт, а болт в свою очередь зажимался в девайсе.

1) После изготовления персонажа и декораций необходимо установить освещение. Оно не должно меняться на протяжении всего съемочного процесса, иначе результатом будет мерцание или даже резкий сдвиг картинки в кадре. То же касается декораций и фотоаппарата (видеокамеры) - они должны быть жестко закреплены.
2) Сначала необходимо сделать фотографию фона без куклы. Вообще без любых объектов, которые должны будут двигаться в кадре.

фон

3) Далее устанавливаем куклу и делаем все необходимые кадры прыжка, используя поддерживающее устройство.

начало прыжка

4) Теперь можно проверить, что получилось. Для этого загружаем все полученные фотографии в программу редактирования видео Pinnacle Studio.  Для этого при активированной вкладке ФОТО (отмечена красным) выбираем нужную папку, выделяем в ней любую фотографию и жмем ОК.  Загрузятся все изображения папки.  Далее выделяем все, что нам нужно и тащим мышью на timeline.

добавляем фотки в Pinnacle Studio

5) НЕ СНИМАЯ ВЫДЕЛЕНИЯ выставляем время отображения для каждой фотографии: жмем правой клавишей на любой из фотографий и из раскрывшегося меню выбираем Свойства. В свойствах фотографии ставим время отображения кадра 0:00:00:01 или 0:00:00:02. больше вряд ли понадобится.

редактируем фотки в Pinnacle Studio

меняем время отображения фотографии

6) Запускаем видео. В моем случае получилось следующее.


YouTube Direkt

Если результат нас устраивает, начинаем покадровую обработку.
7) Теперь необходимо избавиться от девайса в кадре. Загружаем все полученные фотографии в Фотошоп. Выбираем Файл - Открыть - Папка, куда мы сохранили все наши фотографии - Выделяем их - Открыть.

открываем фотки в Фотошоп

открываем фотки в Photoshop

Все фотографии откроются, каждая в отдельном окне.

каждая фотография в отдельном окне

8) Необходимо получить один файл PSD (файл Фотошопа), где каждая из сделанных нами фотографий является отдельным слоем и расположены они друг над другом. Для этого мы активируем инструмент «перемещение» (клавиша V) и с его помощью начинаем перетаскивать слои в файл с фоном (в тот, что без куклы).

перетаскиваем справа-налево

Итоговый файл, с которым мы будем работать, должен выглядеть так:

палитра слоев

9) Оригинальные фотографии нам теперь не нужны и все их можно закрыть.
10) Как видите, все слои, кроме первого, сдвинуты в стороны. Выравнивать их придется вручную. (Если кто знает способ открыть кучу фоток, как один PSD - файл, и чтобы они все были выравнены по краям, и чтобы можно было порядок сразу задать, - расскажите мне, и благодарность моя не будет иметь пределов). Тем же инструментом «перемещение» берем слой и подтягиваем его к краю окна - в этот момент он должен как бы «прилипнуть» к краю.

выравниваем слои

В конце концов файл должен принять такой вид:

окончательный вид палитры слоев

11) Теперь оставляем видимыми только фоновый и первый слои (щелчком левой клавиши мыши убираем изображение глаза напротив нужного нам слоя в палитре слоев - так он станет невидимым, и наоборот). Выбираем инструмент «Ластик» средней жесткости и необходимого диаметра

стираем часть верхнего слоя

и начинаем стирать лишнее - то есть поддерживающее устройство. В тех местах, где мы провели ластиком, проступили участки нижнего слоя - без куклы и без крепежа. Чтобы между верхним и нижним слоями не появилось резкой четкой границы нужно выбирать ластик со значением «твердость» где-то 60-50% при работе на границе с пластилиновой фигуркой и процентов 8 при стирании границы фона.

ластик

В процессе приходится постоянно приближать и удалять фотографию - это удобно делать колесиком мыши при нажатой клавише Alt. Результат нашей работы для первого слоя должен выглядеть так:

итоговое фото

Сохраняем его как JPEG (при этом, напоминаю, активны фоновый слой и первый слой) и приступаем к работе над вторым слоем. Для этого первый слой нужно сделать невидимым, а второй видимым и активным. Со вторым слоем (и со всеми последующими) нужно проделать то же самое: при активном фоновом слое мягким ластиком стереть ненужные элементы и сохранить результат как новую фотографию.
12) Когда все фотографии готовы, загружаем их в Pinnacle, устанавливаем время отображения для каждого кадра и сохраняем через вкладку Вывод видео (я ставлю mpeg4 - полный размер). Мой результат:


YouTube Direkt

Категория: stop motion animation, Тексты, покадровая анимация |

Похожие по тематике посты:

Комментарии

Всего комментариев - 6
Никита отправлено
№ 1

когда перетаскиваешь слои надо зажимать shift, тобы они совместились и не пришлось потом вручную подгонять. также вместо ластика лучше использовать маску - более гибкое решение. надеюсь это сыкономит ваше время и вы будете делать больше мультов :)

Егор отправлено
№ 2

когда перетаскиваешь слои надо зажимать shift, тобы они совместились и не пришлось потом вручную подгонять.

А вот это дельный совет, спасибо! Я не знал.

также вместо ластика лучше использовать маску - более гибкое решение.

Так она ведь тоже вручную наносится, мне кажется по времени также выйдет.

Никита отправлено
№ 3

по времени может и также, но она легче редактируется. если накосячить ластиком(стереть лишнее) и поздно это заметить то придется переделывать заново, а маску можно исправить в любой момент. в некоторых случаях удобно менять кисти с черной на белую, размер и жесткость и обрабатывать границу то с одной то с другой стороны. это трудно описать, лучше просто попробуйте использовать маску, думаю скоро про ластик забудете :)

Егор отправлено
№ 4

да, надо осваивать…

урал отправлено
№ 5

чистил кадры (от персонажа удалял “держатель”) весь процесс чистки делал в Adobe After Effecs, преимущества 1.АЕ автоматически компонует кадры.
2. использование инструмента маска сокращает объем работы в отличие от ластика.
3. выводит готовый ролик.

Егор отправлено
№ 6

что значит “компонует кадры”?

Оставить комментарий

Внимание: в блоге установлена модерация комментариев, поэтому он может появиться чуть позже. Не нужно публиковать его еще раз.