Прыжки, падения и полеты в кукольной анимации.
Есть несколько способов сделать прыжки, падения и полеты в кукольной анимации. Первый - использовать синий или зеленый (на самом деле любого цвета - лишь бы он отсутствовал во внешности персонажа) экран. Второй - большой и чистый лист стекла перед камерой, на который крепится объект или персонаж. Третий способ - это использование веревочек, подставочек, скрепочек и т.д., то есть всего того, что зарубежные аниматоры называют коротко rig. Третий способ представляется мне самым сложным, но и самым качественным. О сложности ниже, а качество обусловлено тем, что персонаж во время съемки «действует» именно в той среде, в которой увидит его зритель в окончательном варианте фильма. Хорошо, если кукла прыгает на фоне неба и приземляется на ровную поверхность, а камера при этом не двигается. Такой кадр относительно легко сделать на фоне синего экрана при наличии четкого понимания сути процесса и тщательной подготовки. А если кукла прыгает по каким-нибудь «кочкам», ступенькам и при этом должна быть снята двигающейся камерой с разных сторон? Как с кадра, сделанного на фоне синего экрана, перенести тень персонажа, падающую на объект? Нюансов много. Далее пошагово описан процесс съемки прыжка с использованием третьего способа. За образец взята сцена из мультфильма Пластилиновый паркур.
Итак, имеется фон, ровная поверхность, пластилиновый персонаж с проволочным скелетом внутри и поддерживающий девайс. Девайс совершенно не обязательно должен быть таким сложным, но в моем случае на каркасе персонажа были заранее сделаны отверстия с резьбой, куда вкручивался болт, а болт в свою очередь зажимался в девайсе.
1) После изготовления персонажа и декораций необходимо установить освещение. Оно не должно меняться на протяжении всего съемочного процесса, иначе результатом будет мерцание или даже резкий сдвиг картинки в кадре. То же касается декораций и фотоаппарата (видеокамеры) - они должны быть жестко закреплены.
2) Сначала необходимо сделать фотографию фона без куклы. Вообще без любых объектов, которые должны будут двигаться в кадре.
3) Далее устанавливаем куклу и делаем все необходимые кадры прыжка, используя поддерживающее устройство.
4) Теперь можно проверить, что получилось. Для этого загружаем все полученные фотографии в программу редактирования видео Pinnacle Studio. Для этого при активированной вкладке ФОТО (отмечена красным) выбираем нужную папку, выделяем в ней любую фотографию и жмем ОК. Загрузятся все изображения папки. Далее выделяем все, что нам нужно и тащим мышью на timeline.
5) НЕ СНИМАЯ ВЫДЕЛЕНИЯ выставляем время отображения для каждой фотографии: жмем правой клавишей на любой из фотографий и из раскрывшегося меню выбираем Свойства. В свойствах фотографии ставим время отображения кадра 0:00:00:01 или 0:00:00:02. больше вряд ли понадобится.
6) Запускаем видео. В моем случае получилось следующее.
Если результат нас устраивает, начинаем покадровую обработку.
7) Теперь необходимо избавиться от девайса в кадре. Загружаем все полученные фотографии в Фотошоп. Выбираем Файл - Открыть - Папка, куда мы сохранили все наши фотографии - Выделяем их - Открыть.
Все фотографии откроются, каждая в отдельном окне.
8) Необходимо получить один файл PSD (файл Фотошопа), где каждая из сделанных нами фотографий является отдельным слоем и расположены они друг над другом. Для этого мы активируем инструмент «перемещение» (клавиша V) и с его помощью начинаем перетаскивать слои в файл с фоном (в тот, что без куклы).
Итоговый файл, с которым мы будем работать, должен выглядеть так:
9) Оригинальные фотографии нам теперь не нужны и все их можно закрыть.
10) Как видите, все слои, кроме первого, сдвинуты в стороны. Выравнивать их придется вручную. (Если кто знает способ открыть кучу фоток, как один PSD - файл, и чтобы они все были выравнены по краям, и чтобы можно было порядок сразу задать, - расскажите мне, и благодарность моя не будет иметь пределов). Тем же инструментом «перемещение» берем слой и подтягиваем его к краю окна - в этот момент он должен как бы «прилипнуть» к краю.
В конце концов файл должен принять такой вид:
11) Теперь оставляем видимыми только фоновый и первый слои (щелчком левой клавиши мыши убираем изображение глаза напротив нужного нам слоя в палитре слоев - так он станет невидимым, и наоборот). Выбираем инструмент «Ластик» средней жесткости и необходимого диаметра
и начинаем стирать лишнее - то есть поддерживающее устройство. В тех местах, где мы провели ластиком, проступили участки нижнего слоя - без куклы и без крепежа. Чтобы между верхним и нижним слоями не появилось резкой четкой границы нужно выбирать ластик со значением «твердость» где-то 60-50% при работе на границе с пластилиновой фигуркой и процентов 8 при стирании границы фона.
В процессе приходится постоянно приближать и удалять фотографию - это удобно делать колесиком мыши при нажатой клавише Alt. Результат нашей работы для первого слоя должен выглядеть так:
Сохраняем его как JPEG (при этом, напоминаю, активны фоновый слой и первый слой) и приступаем к работе над вторым слоем. Для этого первый слой нужно сделать невидимым, а второй видимым и активным. Со вторым слоем (и со всеми последующими) нужно проделать то же самое: при активном фоновом слое мягким ластиком стереть ненужные элементы и сохранить результат как новую фотографию.
12) Когда все фотографии готовы, загружаем их в Pinnacle, устанавливаем время отображения для каждого кадра и сохраняем через вкладку Вывод видео (я ставлю mpeg4 - полный размер). Мой результат:





















когда перетаскиваешь слои надо зажимать shift, тобы они совместились и не пришлось потом вручную подгонять. также вместо ластика лучше использовать маску - более гибкое решение. надеюсь это сыкономит ваше время и вы будете делать больше мультов :)
когда перетаскиваешь слои надо зажимать shift, тобы они совместились и не пришлось потом вручную подгонять.
А вот это дельный совет, спасибо! Я не знал.
также вместо ластика лучше использовать маску - более гибкое решение.
Так она ведь тоже вручную наносится, мне кажется по времени также выйдет.
по времени может и также, но она легче редактируется. если накосячить ластиком(стереть лишнее) и поздно это заметить то придется переделывать заново, а маску можно исправить в любой момент. в некоторых случаях удобно менять кисти с черной на белую, размер и жесткость и обрабатывать границу то с одной то с другой стороны. это трудно описать, лучше просто попробуйте использовать маску, думаю скоро про ластик забудете :)
да, надо осваивать…
чистил кадры (от персонажа удалял “держатель”) весь процесс чистки делал в Adobe After Effecs, преимущества 1.АЕ автоматически компонует кадры.
2. использование инструмента маска сокращает объем работы в отличие от ластика.
3. выводит готовый ролик.
что значит “компонует кадры”?
Егор, ты крут! А вот у меня блииин фотографии при загрузке в фотошоп не открываются каждая в отдельном окне. Что делать?!!!
А как они открываются? Вообще-то в последней версии есть новая архиудобная фишка Файл - Сценарии - Загрузить файлы в стек - выбираешь нужные файлы или папку, и они откроются уже в одном PSD как выравненные слои, что избавляет от всего этого геморроя, который я тут так старательно описывал полтора года назад.
У меня это версия 11.0.1
Да фиг его знает как! Они как бы прочитываются или ну не знаю как это ещё назвать. Изображения от первого кадра до последнего кадра сменяются как будто это одна и та же фотография. Ну то есть вроде как в одном окне только окно-то как такового нет . Ни тебе рамки ни” Свернуть” ни ” Закрыть”. А в слое “задний план” Отображается сначала первая, а потом, после этого дурацкого изменения одной фотографии,
последняя фотография. Бред какой то! Вааще не знаю чё делать.
А у меня версия 10. 0
Огромное спасибо за такую подробную информацию! Я очень долго мучилась в поисках решения проблемы с поддерживающими конструкциями, и пока что это единственный сайт, где я смогла найти ответ на свой вопрос.