Части тела. Intro
Создание всякой куклы начинается с идеи. С осмысления того, какой будет эта кукла. И тут мало просто представить себе ее внешность, рост, длину волос и цвета. Необходимо четко понимать, как она будет себя вести, и что она будет делать в кадре. Будет ли она моргать, плавать, прыгать, махать ногами или трансформироваться во что-нибудь другое. Если кукла весь фильм не выходит из-за стола, то нужны ли ей ноги? Очевидно, что нет - не стоит тратить на них время и материалы, такую куклу можно просто воткнуть в кусок пластилина, или прикрутить к полу, как это было сделано, например, здесь, здесь, здесь и здесь. Если же кукла будет более активна, то аниматору стоит заранее продумать, как это все будет происходить технически. Соответственно именно на этом этапе аниматор решает, каким будет скелет его куклы. Тут имеют значение три основных фактора: бюджет, время и задача. Понятно, что тюбик холодной сварки и моток проволоки будут стоить гораздо дешевле, чем бруски металла, гайки, болты, шарики, сверла, метчики, серебряный припой, флюс, горелка и прочее. Так же ясно, что создание проволочного скелета займет у вас час, тогда как металлический каркас вы, при наличии инструментов, свободного времени, определенной суммы денег и соответствующих навыков (работа на сверлильном и токарном станках, нарезание резьбы, закалка и отпуск, пайка твердыми припоями и т.п.) будете делать в среднем неделю. Ну и цель - это самое главное. Если аниматор только начинает свой творческий путь и хочет сделать двухминутный мультфильм, вряд ли ему стоит озадачиваться технологией сверления металлических шариков в домашних условиях. Для сериала, в котором всегда участвует один и тот же персонаж, понадобится, конечно, металлический скелет, так как проволока после некоторого количества сгибаний просто ломается. Опять же, если ваша кукла проста для восстановления, вы можете использовать проволоку: скелет сломался, вы сняли голову, отстегнули ноги, пристегнули другие и снова в работу. Но если кукла сложна для воспроизведения или сделана из дорогостоящего материала (жидкий латекс, например), то ей просто необходим металлический скелет.
С другой стороны, даже профессионалы делают скелеты по-разному в зависимости от поставленной задачи. Вот три фотографии. На них изображены скелеты, созданные для кукол людей либо человекоподобных существ. Однако есть существенные отличия в области плечевого пояса. Разница очевидна: скелет на первой фотографии предназначен для куклы, которая вряд ли будет танцевать или выполнять акробатические этюды.
Каркас на второй фотографии более подвижен - эта кукла сможет и плечами пожать и продемонстрировать что-нибудь из ушу.
Ну и скелет на третьей фотографии суперподвижен - возможно, это будет циркач или спортсмен. А может быть, инопланетянин.









Откуда ты всё знаешь, дядюшка Егор?
давно живу я - старый вонючий аксакал…
Решил поискать я ролики одной из любимых мною команд “Fanfare Ciocarlia”, и вот что охуительнейшее нашел!
http://www.youtube.com/watch?v=gX8sbNgEk4g
Дядюшка Егор, тебе вопрос как к эксперту — это ведь тоже stop-motion с пластилином?
А музыка у этих цыган все же похлеще мультика будет ;)
да! я имею ввиду тот stop-motion. в котором сделан сам мультфильм, а не тот, который делает дяденька в мультфильме с помощью своей аццкой машины ;)))
Мультик однозначно 3D, но stop-motion из мертвяков - это круто!
Улыбнуло. Скелет спортсмен это воще круто!!))
интересная работка у аниматоров..